Çawa ku kesek bi qezencê bikuje alîkarî bike

Di cîhanê ya modern de, pirrhejmariyek pir cûda cinsî û kulturên ku bi makîneyên dirûşmetê pêk tînin. Her tişt ji vê derê ve tête, bi navê gazî, gote ku dest bi cefayê dikişîne, li ser vê "derman", lê dibe ku ji zewacê wek vî rengî dibe. Bê guman, ne her kesê ku serdestên jorîn yên jorîn serîlêdanê dibînin, ji wan re girêdayî ye. Ji bo kesên ku bi rastî bi zehmî nexweşî bêhtir ne û nikarin bi vê nexweşî bi xwe re nekin. Bi taybetî, ditirsin, eger ji ber vê yekê xemgîniyek yek hez dikir. Em dikarin vê nexweşiyê şer bikin? Bila hewce bike ku hûn bi hev re bizivin ka kesê qezencê çawa bike?

Ji ber ku tu fêr dibe ku meriv çawa qezencê bikuje alîkarî bike, em bizanin ka kîjan nexweşiyê ew e.

Qaçî çi ye?

Gambling, û di gotineke din de ludomania an jî lîstikek darizandinê - hemî jor, rîskek derûnî ye ku ji bo hemû zehfên kesek xurt dike. Dema ku pir dirêj bûye pirsgirêkeke sosyal a civaka nûjen. Ev nexweşî ne tenê gambler xwe bandor dike, lê her kesê ku tiştek bi vî kesî re heye. Bi piraniya vê yekê girêdayî mirovên xizmetê dike û heta jî malbatên xera dike.

Nîşeyên sereke yên qezencê:

- Mirov bi berdewam dipeyivî û li ser lîstik difikirîne, her tiştî diçin ku biçin û lîstin;

- Play, kesek bi xwe bi xwe re kontrola xwe winda dike û nikare raweste;

- Pêwîstek her pîlan ev kes eşkere dike û ew nikare vê ceribandinê berxwedanê bike;

- hevalên igromana - ew eynî mirov in ku bi temamî qezencê girêdayî ye;

- Gambler ji bo her tiştê ku wî dora wî veşartin bimîne, û careke din şa bûye;

- Di çavên lîstikê de hemî hêvî ji bo jiyanek normal, winda dike;

-If kesek ji bo demek dirêj nekiriye, ew gelek hêrs û zerar dibe.

Piştî demeke taybetî, nîşaneyên zambûna zêdekirina mezinbûnê, û kes bi tevahî kontrola xwe winda dike. Rizgariya wî ya jiyanê û riya sereke dibe ku ji veguhertina rojane ve veşartî. Îromroman dikarin herwiha ji bo armancên dirûşmên xwe yên diranan dizînin û dest bi dest bixin.

Faktorên sereke ku pêşniyazkirina lîstikên lîstikbûnê têne pêşniyar kirin:

1. Sosyal: Ji hêla vê faktorê veguhestinê "pêdivî û hêsanî ya zûtir"

2. Genîtîk: li ser bingeha xaka bingehîn, bi awayekî din, ji bo celebên cûrbecûr yên cûda. Ji bo nimûne, kesek ji alkolê tengahî ye ku ji bo qehrekî nexwarinê ji qampir bibe. Ev hemî li kesek di genheyên wî de ye.

3. Giyanî: Di vê faktorê de fêm kir ku pere tiştek e. Mirovekî bi tenê bawer dikin ku tenê pereyê wî dikare ji bo jiyanê xwe baştir bike. Herweha, ji kerema xwe re vê helwestê, lîstikvanek zelaliya xwe hestiyar dike û armancê jiyana xwe ava dike.

4. Siyasetolojî: Kesek ku di asta berbiçav de dixwîne difikire ku bi lîstikek winner bike, ew "padîşah" jiyana wî dike.

Xeterekî ku ji keskujiyê ve têxe xeter e?

Tenduristiya zehf gelek bandora psîkolojîk bandor dike ku mirovê ku bêhêşengiya domdar, seqetiya hestyarî, û heta jî jî bibe sedema encama xwekujiyê.

Stageên sereke yên nexweşiyê .

Yekem yekem. Di vê qonaxê de, kesek tenê tenê hêvî û cûreyek lîstikê ye, lê lîstikvan nikare lîstikê xwe berbi. Di demê de, hewceyê ji bo rêjeyên rêjîbûnê û hûrgelên gerîla yên lîstikvanan tê veşandin.

Qonaxa duyem Mirovek hewl dide ku hewldana lîstikê bigire. Di vê qonaxa, gambler tecrûbeyên têkoşîna navxweyî di nav lîstikê de ji bo lîstikvanê û têgihîştin ku ew hewce ne ku ev bikin. Igroman dest pê dike ku odeyên lîstikên din jî pir caran bê serî û ji ber ku bi serketina wî û dilsoziya serkeftina wî nikare lîstik neyê rawestandin. Di qonaxa duyem de, gamer ji bo serketina wî ya sembolên xwe difikirin.

Qada sêyemîn Di vê qonaxê de, yê ku ji rîska lîstikbûnê tête dixebite dixwaze piranîya ku bilî lîstin. Û gava ku bersîva bersîv da: "Ya an na? ", Gamer wê, bêguman, li pêşî raweste. Mirov dikare ji bo hestiyariya xwe gelek pir ji mesrefê derbas bike. Her çi tişt dike, ew difikire ka çawa çawa lîstin. Ew di qonaxa sêyemîn de ku qezencê cefayê her tiştî hemî her tiştê ku li derdora dagir dibe. Rizgariya wî jiyana xwe dibe, ew dest bi pere deyn dike û tiştek nikare wî rawestandin.

Çawa ku kesek alîkarî yê ku di lîstika dermankirinê de ketiye?

1. Gelek qezenckirinê, pêşîn û pêşî, divê hewce ye ku ji bo xwe fêm bikin ku bila dema ku hûn di dema we de bêtir lîstiktirîn amadekar e. Bi awayekî din, gamer divê di asta xwe ya bêdengî de fam bikin ku qaçaxa qeraxa dem û fînansê ye. Ya sereke ji bo kesek e ku vê yekê bizanibin û pêşniyarên jiyana xwe bikişînin. Ji bo vê yekê, divê hûn bi wî re bipeyivin û ew eşkere bikin ku ew tenê ne ye, û hûnê alîkariya wî li ser girêdana wî bigirin.

2. Ji bo ku ji bo ku ji bo qezenckirina jihevkirinê ve sînor bike, gambler hewce dike ku hin demên xwe azad e. Avakirina vê kesê karsaziyek taybet (wek mînak, werziş, masîze). Ger hewce bike ku gamer gazî piraniya xwe bi malbata wî re derbas kir. Heval hevalên li malê, ku dê lîstikvanê wî ji pirsgirêkên wî veşartin û ji bo lîstikên lîstikên cuda cuda cuda bibînin.

3. Ger hewceyên hemî çavkaniyên fînansê yên fînansê rawestînin. Ne pere, no game.

4. Bi tevahî, naxwazin axaftina qezencê li ser lîstikên piştgirî bikin. Heke hûn vê mijarê berbiçav bikin, paşê mirov wê di xwe de nêzî û nexweşiyê wê dest pê dike pêşveçûn.

5. Dersa taybetî ya psîkotapî dikare bandor bike ku kesek alîkarî li dijî rîska lîstikê. Ev yek ji rêbazên herî bandor e ku ji bo penaberiyê xilas bike. Çalakiya gamer ku beşdarî pisporek taybetî ye ku armanca wê dê bibe ku hûn bibînin û faktorê ku ji vê nexweşiyê re veşartin. Herweha, dermanvan dê ji kambler re bike ku ji bo sosyal û ruhê xweş bike.