Birthday Games

Ji ber vê yekê, hûn plan hene ku ji bo mala we di roja xwe de pîroz bikin. Bi gelemperî, vê çareseriyê felavên wê hene: tu hewce ne hewce ne ku hûn pereyên kafî an xwarinê bigirin, da ku hûn çiqas bixwazin û hûn hewce ne ku hûn difikirin ku piştî cejna festîvalê we hewce bike ku hûn xaniyê xwe bigirin.

Bêguman sereke di vê karsaziyê de tê bîra xwe ye ku meriv meriv di meriv di derdora heval û hevalên xwe de tenê partiyek normal e, lê ev ev betlaneya kesane ye, ku divê bêtir kêfxweş be. Ji ber vê rojê, ew tiştek her tiştek e ku ji bo her kes ji bo demeke dirêj ve hatibû bîra bîranînê ye, paşê, wekî ku tê zanîn, rojan navê salê tenê salek e. Ji bo vê yekê ji bo vê yekê, ji bilî xanî bi xemgîniya xanîkirî, taybetmendî li ser masê û kemek dilxweş, hûn hewce ne ku hûn ji bo ji bo salnameya xwe ji malê re werin ser malê, ku werin berbi holê, mêvanên dilxweş bibin û bêyî nav navê te wê rojek xweşik, xwarinê bikişînin ji bo masê masê .

Taybetmendiyên betlaneyê

Ji bo ku hûn li ser mala we re lîstin, hûn hewce ne ku hûn hewceyek pêşniyarê (serokê sereke yên pêşbaz û lîstik) hilbijêrin. Herweha, ew hewce ye ku xelatên ku dê werin winner a lîstikek taybetî. Ew dikare bi formên mîkr, trinket û trivîzek din ên kêfxweş in xelatên piçûktir be.

Incendiary Birthday Games

Çima hûn mêvanên xwe nabînin ku lîstika parallel bikin û lîstin ku navê wî kî dane. Ma hûn çawa dixwazin ku di karaoke de, strana xwe bigirin, ku hûn dikarin ji bo stranvanê herî baş diyar bikin? Her weha li malê hûn dikarin ji bo nîşana festîvala festîvalê, bi navê dayik bikin. Di vê nîşan de, mêvan divê çalak beşdarî beşdarî bibin, û winner dê bibe ku ew ê bikaribin wê bi awayekî xwezayî xwe hûrdest bikin. Û vir lewre pirtûkek ji bo lîstikek din, ku navê "Guess Who?" Heye. Jiyana vê lîstikê ev e ku yek ji mêvan divê bi çavê xwe bifikirin, paşê wê wê wê bifikire ku kî wê gavê ku wî girt. Bi awayê, çi li ser xemgîniyek dilxwazî ​​"Ma kî ê bêtir şîretên din bêjin?". Di gotina xwe de, ku te û mêvanên we nikarin li ser wê derê bimînin, lîstikek kêfê xweş bikin.

Table games

Mixabin, herdem herdem li malê hûn nikarin lîstikên berbiçav û şaş. Ji bo nimûne, heke we xanîyek piçûk heye. Di vê rewşê de, hûn ê ji bo ku hûn ji vê rewşê vexwarinên taybetî yên xwarinê bibin alîkar bibin. Ji bo vê lîstikên ku ev lîstikek "Advertising" tê gotin, dibe ku ew e ku her mêvan divê bi reklama xweser a di forma helbestê de ji bo her tiştek ji bo reklamê tê pêşkêş kirin. Serkeftin di vê kampanyayê de ne hilbijartin, lê hûn dikarin ji dil bi kêfxweş bibin. Rast, eger hûn bixwazin bila lîstin û xelata wergirtin, paşê lîstika "Conductor" ji bo we ye. Pêdivî ye ku ji bo lîstikvanên ku bila bilêtan belav bikin (karta, ku navên bajaran nivîsandin). Ev karta dê destnîşan bibin. Moderator (yê ku kongrek e) pirsek dipirsin ka gelo hûn di kîjan welatê bajêr de cih nizanin? Dema ku kes ji beşdarên lîstikê bersîva wan bersîva xwe, hewceyên "bilêtê" hewce nebe "pûç". Xelatkar e ku kesê wê "herî firotin". Her weha, tu di roja te de dikare ji bo lîstikvanek "Komputer" lîstik bikin. Ji bo vê lîstikê, pêşniyarek divê hemî mêvanan pirtûka kaxezan û penek paqij bikin. Niha xebata li ser komputer dest pê dike. Pirsgirêka yekem pirsî ku hêsanker pirsî "kî?". Lîstikên bijarteyên xwe binivîsin, ku dikarin bi temamî cuda bibin (kî, dê çi bikevin wê). Piştre, hûn hewce ne ku hûn pirtûkê binivîsin, da ku hûn nikarin nivîskî nabînin û li wê derê cîranê rûniştin rûniştin. Niha pirsê pirsî ye: "Cihê ku?" Û her tişt di gor planek berê de pêk tê. Ji ber vê yekê wê berdewam dike heta ku dîktatorên pirsan nakeve felsef. Ya bingehîn lîstik e ku her beşdarvan, dema ku ew pirsê dawîn bersiva, bersivên berê berê nake. Dema ku pirsên dawiyê, karên xwe dixwînin. Bawer bikim, ev lîstik dê bi betal û kêfxweşiyê betal bikin.