Contest û lîstikên ji bo zarokan di roja xwe de

Holidays bi malbat û hevalên xwe re ... Ew her tim herdem balkêş û dilovan nabin. Gelek salî ya rojane ya zarokê zarok tenê tenê ji bo mezinan. Lê zarokên ku hatibû şevê xwe pîroz dikin, diyariyên xwe dan. Û hûn hewce ne ku ew bisekinin ku ji bo zarokên xwe bi lîstikek balkêşî, lîstikek dilovan, ji xwe re bifikirin ku ew nîvê şevê li sifrê bistînin mesrefa xweş bikin. Li ser çi ciwas û lîstikên li ser salbûna zarokê zarok dikare bête kirin, û dê li jêr nîqaş kirin.

Dema betlaneyê bêyî ku lîstikên psîkologan dibêjin, tenê tenê xemgîn e û carinan carî di pêşdibistana perwerdehiyê de jî. Bi gelemperî, bêguman, zarok di her lîstik de, bi gelemperî bêkêmahî, hêş û neheq bikin. Di lîstikên pevçûnan de bi vî rengî zehmetî ev e ku ji bo zêdebûna hestyarên hestyarî ne. Çi tiştên ku di çavên xwe û hêsên zarokan de xuya dike. Û niha niha betlaneyê xirab e. Zarokên ku di kêfê de, lîstikvanan, pêşbaziyê de li darizandina malbatek têne çêkirin dê cuda cuda bikin. Gelek lîstikên zarokan zarokên xwe yên taybet, zehfî yên peywendiyên mirovan, şêwirmendiya şêwirdariyê bikin, dilsoz, xemgîniyê, hevkariyê, pîşeyên bihêz dikin, alîkariya ku di derheqa wan de li seranserî cîhanê agahdar bikin. Gelo ev e, wekî nimûne, bêyî strana navdar-lîstika "Karavai" ? Ew tenê me, mezinan, ew xuya dike ku lîstik e. Û hûn ji zarokan bipirsin ku bila lîstin û bibînin ku ew pir kêfê kêf dikin. Li vir û tevger, stran û stranan. Û bêguman yek ji dêûbav dê dêûbavên xwe bipirsin: "Û gava ez ê rojane me?" Ma ev yek nirxandina lîstikê ye?

Ji ber vê yekê, we biryar da ku hûn li ser salê zarokan bikin û lîstikên pêşbaziyê bigirin ... Berî ku zarok bi lîstikan re, rêbazên lîstikê re bêjin, wan bi wan re nîşan dide - ev ê bi asîmîlasyonê re hêsankirin. Hûn dikarin bi vê planê: navê nav lîstikê, rêbazên lîstik, lîstikên lîstikê. Ew baş e ku heger hemû zarok dikarin di heman demê de lîstik bibin. Û eger mezinan beşdar bibin, ew ê bi tenê ecêb be! Pêşniyar, wekî mînak, lîstik "Bawer û hammer" . Qanûnên lîstikê hêsan e: Yek ji destê xwe dît, bi din re bi hammer. Ev tevgeran bihevrekevin. Ew gelekî kêfxweş e!

"Volleyball bi balloons" re Spend. Mafê di nav odeya odeyê de hejmarê li dora dora mîlyonek ji dûr ve li dîwarê. Li şûna balê, du balloşan bi hev re girêdayî bûn. Di her yek ji wan de hinek hûr avê be. Vê gavên piçûk hinekî giran dike, û, pir girîng, ji ​​ber ku navenda graviyê veguherîn, balafirên wê bêtir bêbawer kirin. Li her du aliyan ya çepê, 3-4 kes di nav her de. Playvan dikarin bi destên xwe bi destên xwe bikişînin, wan diçin ser qada dijberî û nehêle ser erdê xwe. Heke hûn gavê qala derxistinê winda bikin! Tîmên ku kêmtir xistin bidestxistin. Heke hûn bixwazin vê lîstikê bistînin, bisekinin ku balkanên spare bikirin.

Hin pêşbazan û lîstikên ji bo amadekariyên rolên pêşkêş dikin, di nav wan de hene ku mezin hene û hindik in. Roja hêsanker, bê guman, kesek rojane pêşkêş dikin. Û paşê li ser rola beşdaran biguhêrin. Hûn dikarin li gorî prensîbê ku hûn dixwazin dixwazin, lê dikarin di vê rewşê de dijwar e ku ji bo veguhestina riya rastîn. Hin caran çalakiya berdewam a rola, nehêlebûna zarokek bilîze, an jî, bi baldarî, berjewendiya wî di rola taybet de, dikare dikare li ser zaroka din a zelaliyê çêtir bibe. Ji ber vê yekê, li ser salek zarokê ew çêtir e, û hê bêtir balkêş e, da ku ji bo rola sereke û rêberî ya ku di xetereyê de hejmarek bikar bînin diyar bikin.

Bi dravê, zarok di çarçoveyê de, û zilamê an zarok (heger kesek dixwaze ye) li ser her player, bi rêveberiya birêvebirina nirxandina navnîşan. Yê ku hejmarek peyva dawî ye, rêber bibe. Nimûneyên hejmarek

Li borava pira bû

Û wê paşê xwe wagirî.

Ji hêla kulikê,

Bihêle ser çemê kêfxweş.

Berevikê nebe,

Hêvîdar, baş, kî wê alîkariya xwe?

Ji bo ku gotina dawî, bersiva: "I" û rêber bibe.

Masî paqij kirin,

Wan dest bi hişyar kirin,

Bees li gulan rûniştin.

Û wan got: "Tu diçin!"

Vebijêrk baş e ku di lîsteyek weha bikar bînin wekî "Dengê fêr bibin . " Pîvan hêsan e. Rêberê bijartî, di nav çepê de bi çavên xwe ve girêdayî ye, divê hûn bizanin kî kî jê bangî (hûn dikarin dengê wî biguherînin). Heke ew dît, ew cîhekî gazî wî bang kir.

Ya lîstik "Serpêşandanê" . Driver diçin odeyê. Tiştên zarokên ku di navnîşana lêpirsîna cîhê de çêbikin, hûrsê rûniştin, piraniya odeyê jor xistin. Vê vegeriya lîstikvan hewl dide ku wê. Di vî awayî de ew stranê alîkarî dike: heger ew tiştek veşartî nêzî, her kes wê bi dengek bêjin, û eger hebe. Ew çêtir e ku ji bo stranek pir baş, hilbijêre hilbijêre ("Bihêle wan bi zûtir bistînin ...").

Di vê lîstikê de "kî wê bi lez bigire" : pêlîstokên navîn-sized li ser erdê, û du rêberên li ser nîşana wan kom dikin. Mîqarek e ku kî wê bêhtir civandin. Hûn dikarin vê lîstikê lîstik bikin ku çavên xwe bidin kesên ku lîstin.

Or "Bi pişta piştevaniya we diçin . " Ji bo lîstikê hûn hewce ne ku hûn pêlên ku di rêzê de ji hevduk kurtek kurt be. Qanûnan pir navê wî lîstik dikin. Berî yekem: Berî karê temamî ye, beşdarvan wê derfetê da ku derheqê rûyê rûyê rûyê xwe bigirin.

Lîstikek kêfxweş "Guessê ku ew e" . Driver di nav çepê de dibe, çavên wî di bin çavan de ne. Li vir hebijêrên ku ji bo lîstika domandina berdewam hene hene: an jî ew bi xwe veguherî ye, an ajokrak hîn jî hêdî ye, û lîstikên cîhanê guhertin. Li ser nîşana mezin, rêberê di her cihekî de bi rê ve diçin pêşiya wî de, û yek ji lîstikvanan digerin, dest bi destê wî lêpirsîn, divê navê wî kî ye.

Balkêş e ku lîstikek mîna "Fish, Beast, Bird" . Zarok di nav rêzek an di nav çemê de mezin dibe, di navîn de. Ji hêla lîstikvanan veguhestin, ew bikar tîne: "Masî, bej, bird." Vebijêrin nêzîkî yek ji beşdarî :: li ser hin peyvan, heta ku ew heywanên cewherî digerin. Ger zarokê çewt e an jî ku heywan ji bo demeke dirêj ve nabe, ew tiştek dide - phantom. Di dawiya lîstikê de, beşdarî beşdarên xwe ji destên xwe bistînin, kurê xwestina rojane, ku bi pişta xwe ve bi paşê pêşniyarê pêşniyaz ve rûniştin.

Weke vê lîstikê "Avê, av, erd, wind". Leşker (çêtirîn, heke yekemîn ew e ku meriv dê mezin be)) her kesî lîstikvanan digihêje, yek ji van gotinan û pênc pênc dibêjin. Di vê demê de, lîstikvan divê niştecîhê ya pêwendîdar an jî li ser bayê (wind) bike. Kî nayê ku bersiva xwe neda, da ku wext carî lîstikê. Driver serî li lîstikvanek din, bang dikin. Nerazîbûn, ji bilî peyvên pêşniyarên pêşniyarî, axaftinê dibêje: "Fire." Hemû beşdaran di lîstikê de cihan veguherînin, dîsa dîsa çolê ava bikin (rêberî û jî jî jî jê derxistin). Player ku di nav çemê dawiyê de di nav çepê de rêberiyek yek dibe.

Rêjeya "Nêç, guh, mîwan" dê jî zarok û mezinan jî wekhev dibînin. Dema beşdarî beşdarî lîstikên lîstikê, rêberê dibêje: "Dest bi dest veşêre (guh, serê çûkê ...) û bêjin: nose (guh, çavê ...)." Ew heman wisa dike. Hêza vê lîstik e ku, bi namzedek beşek nexweşî, rêberê yekem yek cûda dide nîşandan, û gelek caran bixweber dubare dike.

Hûn dikarin di lîsteyekê de lîstin bikin "Wek dijberî!" Bi hilbijartina ajotinê an jî parvekirina nav hev. Rêberê tevgerên cuda nîşan dide, bila lîstikvanan divê çalakiyek dijberî bikin.

Hêsan û lîstikvan "Gelo çi bikin ? " Yek ji lîstikvanan - "nirxand" - odeya xwe dûr dike. Zarok, dema ku ew ne ye, li ser kîjan çalakiyê wê bêne dipejirînin. Vê vegeriya, "nirxk" tê gotin bi van peyvan re: "Hey! Li ku derê we, we çi kir? "Bersiv bersiva:" Li ku derê bûn - em ê nabêjin, lê çi çi em didin - em ê nîşan bidin. " Û ti çalakiyê dikişînin (guitar lîstin, bi xweşikê bike, swim, bûr, bişo ...). Driver diyar dike ku zarok çi kir. Heke hûn texmîn bikin, ew "nimûne" din hilbijêre, û heger ew xeletiyek dike, ew dîsa li odeyê dûr dike, da ku lîstikên din çalakiyek din.

Game lîstik "Kolobok" baş e. Zarokên di nav çemê rûniştin, di navîn de - du "rêber" û "baba", ew dikarin şîfre pêşkêş dikin: şarfek - "baba", hat û birêk - "kalikê"). Di rûniştinê de rûniştin, zarok bi "bunny" veguherîne -Lê boyk bi hev re veguherîne, û "dapîr" û "jinê" hewl didin ku ew têkilî bikin an destûra xwe bikin. Heke ew xilas bû, di cîhê wê de li dora qonaxvanek e, paşê paşê çilê ku çepik bûbû.

Ji bo lîstika lîstika "Who kî dê bibin" bila pêlîstika xweşikek ronahî bike. Ew di serokê de tête kirin, û li kêleka wî du du lîstikvanên hev re rûdinin. Di navnîşa pêşniyarê de, hûn hewce ne ku hewldana pêlavê bikin. Kî wê yekê pêşî bikin, wî wergirt.

Cûda cûda bikin û mêvan û lîstikên ku bi dikişînin. "Roja bi çavê çavê (pyramid, snowman ...) hilbijêre." "Her du caran di heman demê de bi bi tûfê (ball, tiller an tiştek hevpeymanek din)." "Doris ..." (lîstikvan e ku ew dê bibin, û paşê di çavê çavê de bê veşartin). Ji bo van lîstikan, hûn tenê hewce ne ku pêşnavên pirtûka pirtûk û markeran amade bikin.

Ew balkêş e ku diyarkirina ka dynamometer heye, kîjan desthilatdariya wê bihêz e, ku lîstikek blok an "Zarakanny Zarakanny". Sîstema pêşbaziyên pêşniyar û lîstikên ku di rojane de zarok û naveroka hêsan e hêsan e, di pisporê taybetî de ne hewce ye, lê di heman demê de ew hevkariya pêşveçûnê pêşve dike, dê dê, dilsoz, çavkaniyê, pisporên têkiliyên zarokan bi hevdu û mezinan re çêbikin, atmosferek kêfxweş e. Wek betlaneyê dê ji hêla demên dirêj ve tê bîra kirin, û heta bi mezinan dê kêfxweş bibin. Hûn dikarin bi tenê li ser rojbûna xwe bi xweş bikin, ne tenê "salek carekê". Hûn hewce ne hewceyê we dixwazin!