Ji bo zarok û mezinên lîstikên pêşveçûn

Ew di kendava gelekî germ e û kevir kevir heya havînê. Ew bi tevahî bêbawer e ku li mala xwe, bi taybetî zarokê. Bi tevahî, zarok nikare bêyî lîstikên pêşveçûnê nabe, ew di pêşketina fîzîkî de girîng e. Herweha, lîstikên çavkaniyek baş baş e, ku pir girîng e. Li ser çi cûreyên derveyî ji bo zarok û mezinên li ezman vekirî ye, û biaxivin.

Lîstikên wateya xwe wateya û tenê heger ew ew bi awayekî rast hatine hilbijartin. Zarokek lîstikek ku ji bo temenê xwe, zayendî, zewacî re pêşkêş dikin. Tenê wê lîstik wê hesas bike, û zarokê wê hest û gavên tendurustî pir girîngtirîn bigirin. Û di hemûyan de nebêjin, "zarok diçin" - ku hûn bikaribin winda bibin, hûn jî hewce be ku hîn bibin. Ew bi taybetî girîng e ku hûn bikaribin ji bo hezkirina hezkirî, ku pir caran ji hêla lîstikvanê pêşbaziyê ve tê hîn kirin ve tê hîn kirin.

Salk

Ji hêla gelek nifşên lîstikvanê herî old û soz hez dikir. Ew di hemî welatên cîhanê de tête zanîn û her kes xwedî guhertinên xwe hene û xwediyên xwe hene. Ew di avê vekirî de dak dikim. Hûn dikarin vê bijartinê hilbijêre. Playerê sereke hilbijartî - "bear". Ew di bin dara xewê de, û mayî li dora dorpêçê û mîna ku komek kelek kolek. Di heman demê de, strana sung e

Riya li daristanê

Ez zinc û berhemên xwe bikim,

Bê xew nabe

Û ew li me re mezin dike.

Baskê li ser

Piştre li pey me rabû!

Piştî van gotinan, "bear" bi strana xwe digire, û yên ku li wir çûn. Caught be "bear" bibe û lîstik dîsa dîsa dest pê dike.

Push-pull

Dema lîstikvanên wan bi hev re digerin, destên xwe bibin. Dûr e ku pêşî di vê helwestê de rêve dibe. Rewşa sereke ya lîstikê - tu nikarî pişta pişta xwe hilweşîne. Yek pêş bi rêve dike, û yê din bi paş ve vekişîne. Serketina ku du pêşî hat pêşwazî kirin. Di heman rengî de lîstikên mobîl ên di zarok de bêqedarî, hevrêziya tevgeran, kapasîteya karanîna pêkanîn. Bawer û dilsoz ji bo cîranê jî hîn kirin.

Korners

Ew ê pênc kesan bibin. Pêşîn, çarçoveya qada çarçoveyê, çar di nav kornan de ye û pênc e. Wî emir dide ku lîstikvanên cîhanên xwe biguherînin, bi lez ji zûtirîn ji dûr ve din. Di heman demê de, ew ji bo operatorê ku têkoşîna azad a dagirker e. Yê ku kûçik nake, rêberê rê bibe. Ev lîstik ji bo malbata wan e. Ew sînorên temen nîne, ew moodek baş e.

Potatoes

Dema ku lîstikvan diçin çolê û golê bi hev re bibin. Rêzika jêrîn e ku zûtirîn zûtirîn gavê bêdeng bikujin, wekî ku ew piyayê germ e. Yê ku bendê bistîne, di navenda navendî de rûne. Ji bo parastina rûniştinê ew mimkun e, ew gavê gavê û bi wan re li yê ku di navendê de gotibû. Piştre vegeriya gavê li çepê veşartin. Karkerên lîstikvanan di navendê de gavê bikişîne. Heke kêmanî kêm a player di nav mîkrokekê de rêbaz dike ku gavê bikişînin, paşê hemî rûniştin dikarin vegerin lîstikê. Ew eynî ku gavê bikişîne, navenda navendî rûniştin. Ev lîstikek nû ye.

Zûtirîn

Li ser stumpê şîrek an betalek vala ye. Players di heman demê de ji dûr ve hemî, û paşê peymana wan digerin û hewl didin ku pêşî li pêşê wî bikin. Serkeftinên herî zûtirîn. Ew dê çêtir be ku eger hêza lîstikên destpêkê bihevre be. Lîstik ji bo mezinan di vê rewşê de jî destûr têne, lê mezinan, wek nimûne, dikare li ser lingê xwe bidin.

Pir rast e

Ez ê hewceyê şûşek dîsa bikim. Li ser erdê pişkek avêtin, şeş markên li ser wê têne kirin. Nivîn di nav nav rêzê de ye. Du lîstikên li ser perçeyên rêzik in û di nav xwe de li ser şûşê bistînin. Yê ku gihîştiye - şikê li nêzîkî parçeyekê nêzîk wî digerin. Û ji ber ku tilikê devê dashê dike. Bi dirêjkirina parçeyan divê ji gorî temenê zarokên zarokan werin nirxandin.

Riya raya

Wekî lîstikên ji bo zarokan di hemî dezgehan de, baxçeyan, dibistan, kampan pêk têne. Hûn dikarin bi gelek vebijarkên ji bo raya xwe bigirin. Ji bo nimûne, gelek kêşan bigirin û wan hev re bikin. Piştre zarok di du tîman de parçe kirin û li ser nuqteyên destpêkê bibin. Yekem lîstikvanên pêş de digerin, yek tilikek bikişînin û tîmên xwe bistînin. Piştî ku hejmara hejmara kolek têne hesab kirin. Karê karûbar bi pisîk bi hev re tevlîhev dibe ku pispor dibe. Karê karûbarê yek dê bibe - ji bo kolektîfên din, û yek - cones.

Balls with ball

Hemû lîstikên ku di navenda navendî de rêberî ye. Her kes bi destûra hevalekî mezin bigire dest pê dike, û karê sereke yê yek e ku ew bi destên wî di destên wî de şaş bike. Ew ne hêsan e û ji ramanek zû, zelal û bîhnfirehiya lezgîniyê hewce ne. Yê ku ew bi kar teng kiribû, ew rêve bibe.

Zateyniki

Yek ji lîstikvanek wek pêşînek bijarte ye. Ew li navendek di navendê de dibe. The rest diçin û bi stranan re bêjin:

Yek ji hevdû yek

Em bi pêngavê gavê gav bikin.

Dîsa jî, stand

Let's it ... like this.

Hemû tengahî bistînin û destên xwe kêm bikin. Di cih de, ankerker ti çalakiyek nîşan dide ku her kes dubare bike. Piştî 2-3 dubarxistin, xwedkervan dikare dikare li cîhekî wî hilbijêre. Rewş - pêşveçûn divê dubare ne.