Pirsgirêka penaberan û encamên wê

Di dîrokê de, li welatê me, pirsa qezencê gelekî dijwar e, wekî ku bêtir ciwan û ciwan re vê girêdanê bigirin. Îngromania ew rewşek zehmet e ku mirov nikare ji dilxwaziya ku hêza xwe bide ser xwe bike.

Dezgehên lêkolînên lêkolînê ku pirsgirêkên qezencê û li bandora wê li civakê dixwînin ku got ku bi bingehîn ji wan kesên ku bi zûtirîn û zûtir dixwazin dixwazin rewşa xwe ya aborî bikin. Lê ev xuya ye ji aliyê hemî, ji ber ku gelek kesan di nav lîstikvanên ku baş in. Ji ber vê yekê gelek pisporan nerazî ne ku sedema sedemek sereke dixwazin ku rewşa xwe ya aborî baştir bikin.

Gelek kesên ku bi qezencê bêbawer in, lê hinek hêrsperest in. Tenê kategoriya kesên duyemîn bi pergala nervousî nebalû û qurbaniyên zindî bibin. Ev mirov xwedan hestiyariya hestyariyê ye, ku dihêle hêza dilsoziya herî mezin e. Ji ber vê yekê, pirsgirêkek qezencê bi asta navneteweyî wekî wekî dermana dermankirinê, sûcdariyê û alkolê veguhestin dike.

Lêkolîna modern ya li daristana qaîdeyê hin encam dan ku em ji bo sedemên ku ji bo penaberiya hûrgelan re dadbar dikin dadbar dikin. Pisporên Qualified ku di vê zeviyê de rapor dikin ku di dema pêvajoyê de, mêjî hestonên hormone (endorphins) têne xwînerkirinên mirovî. Ew eşkeregiran e ku lîstikvanê bi berdewamiya pêvajoya lîstikê kêfxweş dikin, û encameke lîstik ji bo kesên ku girêdayî mirovî ne pir girîng e. Ji ber vê yekê, bi qezenca herî mezin jî, gamers nikare raweste.

Pisporên di warê psîkolojiyê de di warê devera lêkolîna mirovolojiya gelek asta pêşketina vê girêdaniyê cuda bikin. Di asta yekem de, kesek tenê tenê ji cûdiyetê diqewime, lê hêvî dikin ku winner. Hingê piştî çend xercan winda bike, gamer berdewam dike, hêvî dike ku hejmara paşê winda bike. Di qonaxên din ên paşîn de, mirov bi bi hestbûna hêviya ku ji bo qezenciyek mezin ve hatibû xurt kirin û ev zehmet dibe ku ji bo xwestina dilxwazî ​​bigirin. Scientists ji bo bersiva ku bersiva yekser li lîstikê bi temamî ve girêdayî ye, lê dijwar dibînin. Heke dibe ku, gambler bi serbixwe bi daxuyaniyên û daxwaza hevalên xwe, xizmên û xizmên xwe biçe casino an lîstikek lîstik. Di pêşerojê de, winda bi berdewam, gamer zehf û aggressive dibe, di malbata destpêkê de, pevçûn di xebatê de xuya dikin. Û encama encam, windakirina malbat û karê.

Di rewşê ya herî girîng de ew e ku mirov bi awayekî temamî fêm dikin ku ew ji vê pirsgirêkê sûcdar e û herdem herdem ji wan re dipirsin û ji bo baxşandinê dikin û soza ku ji wan re naxwazin, lê ew tenê heya ku casino an klûbê lîstikê.

Di dawiyê de, winda dibe ku karên nêzîk û bargiraniyê dibe sedema kesek ku tengasiya herî kûr û diqewitîne û heta ku fikrên xwekujî an komîsyona sûc.

Ew bi taybetî xemgîn e ku zarokên û ciwanan bi vê nexweşiyê bêtir bêtir bibin.

Çiqas ji kesayetiyê rizgar bike-ê têkevin?

Ji bo ku ji vê nexweşî ve xilas bike, hûn hewceyê hestyarî pir zehf, hewceyê ku ji lîstikê bêtir serdest be. Wek mînakek, hûn dikarin bi parachetek bi pêşveçûnê bikin, ji birêvebirin, skiing, surfing an jî pêşveçûnê. Eger yek ji bobavên wî ne eleqeyek e, hingê şêwirdariya psîkologî pêwîst e.