Pêşbaziyên ji bo xwezayî ya xwezayî

Pêşbaziyên ji bo xwezayî ya havînê di havînê de

Pêşbazên lîstik û pêşbaziyê di bernameya pêwîstî de hema hema hema betlaneyê de hebe. Ji sibê heta şev, rojên lêçûnên di çarçoveya kelefek de, karmend dest pê dikin ku bi nerazîbûna rewşê. Lê serokê yekser dikare dikare her awayek rêve bike ku ji hêla xwezayî ve di karsaziyê de. Ev ê bi hevalên xwe re bisekinin, tengasiya nerazîbûnê jêbirin, û di heman demê de tune di nav moodek karê erênî. Di dema dema serdanên karsazê de, karmendan dest bi xwe di nav xwe de nêzîkî hevdîtin biaxivin, wê derfetê heye ku li ser mijarên ku ji xebatê ve nebigirin, biaxivin, ku hûn bi kêfa wan re bi kê re digerin ku hûn bi alîyê alî digerin. Ev nêzîk yekîtiya yekbûyî yek û yekser ruhê karsaz dike.


Pir caran ji rêxistina xwezayî ya karsaziyê ve girêdayî ye, lê belê ew pir girîng e ku li ser xwe bikin. Ji bo fikra fikra, wê pêwîst be ku ji bo pir pirsan çareser bikin: Cihê ku li karsaziyê derbas dibe, lîsteya pêwîstî bibînin, vexwarinên xwarin û xwarinê, organîzasyona muzîkê amade bikin. Lê, dibe, tiştek herî girîng ew e ku hûn werin serketin û pêşbaziyên kêfxweş, lîstik, pêşbaz û quizzes bikin. Em celebên pêşbaziyên ji bo karsaziyê li ser xwezayî pêşkêş dikin.

Pêşbaziya ji bo xwezayî ya xwezayî
"Sprint Water"
Ev pêşbaziyê ji bo firotana ava vekirî ya ku li ser çolê pêk tê, ji bo derveyî şirketek derveyî ye.

Di pêşbaziyê de pêşbaziya çend pevçûn hene. Ji sê beşdaran hilbijêre ku di nav xwe de, xwe di nav avê de veqetin. Di qonaxa duyemîn de, van kesan berê xwe di nav avê xwe de çêdike. Hingê paşê kêmtir, û di dawiya sprintê de li ser avê di pêsîrê de derbas dibe (hûn ê di vê demê de nehêlin) - tenê hiştin.) Winner wergirtiye ku bi kêmanî demjimêr di hemî dersan de derbas kirin.

Game "Edible-inedible"
Ev lîstik ji pêdawiya me ya ji bo betlaneya kargeh e.

Mêvandarê pêşî anî an di çarçoveya lîstikvanan de pêk tê. Ew alternatîf li ser lîstikvanan bistîne û, di heman demê de, heger nav hilberên xwarinê, ji bo gavê golê gerek wê gihîştin navên hejmar derkevin. Ger lîstikek xeletiyek dike, ew divê hin çalakiyek pêşdibêj kirin (sing, dansê). Xelatkar e ew e ku di demekê de kêm xeletiyek dike.

Pêşbaziya "Xaçê xaç"
Ji bo vê pêşbaziyê, beşdarî beşdarî du herdu tîman be. Beriya wan devera nêzîkî 3-4 mîlyon dirêj û 2-3 di çarçoveyê de vala vekirî ye - ev yek e "swamp" e. Her tîmek du derdorên germî biçûk dibe (so ku herdu lingan di sînorê xwe de). Beşdarên bi alternatîf bi van mûşan divê bila "çerm", diçin wan ji cîhê veguherînin û wekî "hummocks" bi kar tînin. Piştî beşdarî yekem beşdarî tevgerê derbas dike, rêberê bi "bumps" veguhastin ku bi tîma sereke ya team. Tîmê ku çerm wergirt wê dê winner.

Pêşbaziya "Bara hilberîn"
Du-sê kes di pêşbaziyê de beşdarî bibin. Rêberê navenda navendî dibe û ji avikê, "baran", di nav deverên cuda de li dora wî avêtî avê. Players di destê destên plastîk de bisekinin û ew hewl dikin ku gûlanên "baran". Beşdarvanê ku li kasa herî pir avê ye, wê dê bibe.

Pêşbaziya "Potatoes"
Ji bo vê pêşbaziyê bicîh dikin, beşdarî beşdarî 5-5 kesan de beşdar bûn. Tîmên li pêşiya xêza xuyakirin. Hin çend metre ji vê rêzê de, bucketek valahiyê li hemberî her tîmî ye. Û nêzîkî çargoşînan bi xwarinên qirêj. Beşdarvanên her tîma alternatîf bi qutikan re dişinin. Winner wesayît e ku li ser armancên "gerî" bêtir avêtin.

Relays
Ji bo betlaneyên karmendî, rêjeyên cûrbecî yên bi temamî bi hevpeymanî têne çêkirin, ku beşdarî beşdarên tîmên gazayî divê dûrek hûrgulî (çepê, crawl) dûr bînin û vegerin.

Variants of relay race:
  1. "Poprygunchi" Pêşbazan divê li ser lingê xwe bişînin û di heman awayî de vegerin. Ji bo ku karê karker bêtir zehmet e, hûn dikarin li ser dorika hûrgelê bisekinin, di rewşên beşdaran de wê derê hiştin - çiyê, û paşê - ji çiyê.
  2. "Skiers" ("Dabeşa Scuba") . Beşdarên skis digirin û dirûstandinan an jî an jî li ser masik û avêtin avêtin û diçin navnîşa kontrolê. Li wir li bendava kevir û "bingehîn" bisekinin, bi alîkariya ku ew gavê gavê li dora dûr dikişînin. Ger lîstikvanek wenda dike, paşê ew gavê gavê bike û bi diranên xwe veşartî.
  3. "Candle" Her tîmek yek mûçek dibe, ku ji destpêka pêşbaziyê ve hilweşîne. Divê beşdaran ji bendeyên şewitandî bi barê dorpêç dikin, li dorpêç bikin û vegerin tîmê, şemek li pêşê beşdarê din. Heke, di dema rîskekê de, kesek mûlekê heye ku herin derve, paşê ew vegerî tîmê, wê dişewitîne û dîsa careke din bike. Tîm dê bibe, yê yekem ku birçî kir.
Pêşbaziyê "sê ling"
Players parçe parçe. Beşdarvan ji her du cotê lingê çepê yek ji milê çepê yê din. Ji ber vê yekê, pejna bi "sê tûr" divê di dûrek hûrguliyê de derbas bibe. Pevçûnek herî zûtirîn hobbled.

Pêşbaziya "Back to back"
Di çend deverên beşdaran de hatine hilbijartin hene ku bi pişta paşê ve hevdû û hev re bibin. Li ser fermana lîstikvan divê diçin navnîşê û paşde vegerin. Di vê rewşê de, yek divê ji paşiya heval nabe. Tevî her kes nikare bi tevgera vê yekê re nekin, tevî wê xuya dibe. Yek pêdivî ye ku li ser dravê din, û duyemîn paş ve vekişînê, dema ku gavên gavên hevrêzkirinê.

Pêşbaziyên ji bo xwezayî ya havînê di havînê de
Pêşbaziya "Hêzên hişmendî"
Ew di nîvê mêrê de kolektîf. Beşdaran têne darandinên dar têne derxistin, paşên ku pêşî bi rengê sor vekirî têne çêkirin. Her weha, her kes perçeyek zêrîn. Bi alîkariya wê, beşdarî beşdarî pencê paqij bikin. Kesê yekem yê ku karê kar tije winner e.

Pêşbaziya "bargiraniya te"
Beşdarvan bi hev re parçe parçe parça: male + girl. Mirov keçikek li ser pişta xwe dide, di destê destê keçikê de bi qulikê bi avê ve girêdayî ye. Karê karûbarên ku ji "bargen" re bikişînin da ku nîşana kontrolê bikin û paşde bizivin, wek ku mûçek avê ve maqûl be.

Pêşbaziya "Guess"
Axaftvan beşdarî beşdarî karekterek navdar (lîstikvan, singer, sosyalîst, sporê, şehîdê fîlmê / pirtûk), ji bo beşdarvanê xwe dike û divê ew karên xwe bikar bînin ku wê nîşan bide. Hemî din texmîn dikin. Bi rastî rastê xwe bi cîhekî nîşan bide.

Pêşbaziya "Şerê For The Ball"
Her beşdarvan balonek fîlîzal, bişkojkek paqijî û paqijek plastîk tê dayîn. Bola girêdayî belt ya her player. Piştî vê yekê, her awayî bi qada sînorkirî ve (qada sîteyê girêdayî hejmara kesên di lîstikê de beşdarî beşdarî). Karkerên her her player e ku gavên din ên beşdaran bisekinin, dema ku hewldanên berxwedanê xwe biparêze, ew bi platek biparêze. Playvanên ku çîlên xwe veşartin. Xelatvan e ku kesê wî tije tije ye.

Pêşbaziya "Avêran"
Du kes di nav destên dawî de duçikê (2-3 mûr dirêj). Beşdarvanên hevrikiyê alternatîf li ser dorpêçê, ku ew di destpêka hewayê de dest pê dike û gelek bi nav xwe veşêre. Di heman demê de, beşdarvan di destê wî de dest pê ve avêtin avê. Yê ku di avê de bêtir avê heye.